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  • 大逃杀类游戏在中国最火的还是PUBG,我和我的车队在Apex推出后,就第一时间脱离了PUBG而投入Apex的怀抱hh。小小地过一下本人资历hh OW某赛季最高分3984(差一局宗师。。I know),R6时长1400+,PUBG时长800+

    大逃杀类游戏在中国最火的还是PUBG,你知道吗?-08卡盟

    Apex除了优秀的泰坦陨落的FPS引擎以外,我认为Apex将PUBG的很多缺点都吸取并且改良了。还从很多其他优秀的FPS游戏借鉴来了很多的功能。

    对比PUBG

    这里列举的PUBG都是Apex发行时的数据,如果现在有更改请见谅,因为Apex出了之后我再没动过PUBGhhh。

    PUBG更偏向写实,但这样的坏处就在于很多操作会放慢玩家的节奏,在相同一段时间内玩家体验到游戏的快感会更少。

    复活

    PUBG最大的弱点就是其downtime太长了。downtime是游戏设计中比较常见的词汇,意思是玩家不能参与游戏的时间,一般这个时间越长越不好。在PUBG中如果冲锋的话会被敌人集火,倒地之后也会很容易被补掉。即使小队在战斗中获胜,也会有玩家在接下来的一整局中不能参与游戏。

    Apex中的击倒护盾和重生信标则很大程度地保护了玩家这方面的游戏体验。现在还增加了移动重生信标,死后不能复活的几率进一步被降低了。这样的好处则是鼓励了玩家承担更多的风险,可以放心打出更勇的操作

    隔壁堡垒之夜也在Apex爆火后添加了重生机制,不知道现在PUBG有没有hh,很久没玩了。

    搜刮

    在PUBG中我们降落后第一件事情是找枪、然后是把枪附近的子弹拿起来、还要进行换弹。在拾取道具时我们的人物还会弯腰,这些操作都是非常反直觉的。

    而在Apex中我们捡到枪就可以马上开始射击,并且跑过一片区域就能把东西全部捡起,不需要做任何停顿。这是非常顺畅的一条动线,这让我们有更多的时间去思考其他事情而不是等待。

    人称切换

    PUBG的第三人称也会大大地增加战斗的时长,因为大家都在利用第三人称来观察周围的情况,并确保自己处于安全的位置。这会让更多人在进攻时犹豫。

    降落

    Apex中没有开伞的设定,这降低了玩家跳伞的学习成本,因为这部分对于游玩来说本来就不是特别重要。不需要开伞的话也能使玩家在选择降落地时更灵活,因为这降落的初期就能通过尾线判断敌人的走向,而不需要等到开伞后才发现来不及更换降落地点。

    枪械

    PUBG中的枪械有很多区别不是很大的,像是AK、Scar和M4,有很多又是特别差的,像是M16、各种手枪之类的。而Apex的每一把枪都不同,而且还有很多武器插件可以进一步区分每一把武器的使用手感,给玩家更多组合选择。

    地图设施

    Apex中还有滑索、气球、3D打印机、隔热板等各种不同的大逃杀道具来提供更多灵活的操作。

    对比R6标记系统

    R6的标记系统无疑是非常重要的一部分,这让玩家在沟通时节省了非常多的时间。但Apex将标记系统借鉴过来并且提升了十几个档次。除了普通的标记之外,玩家还可以标记各种地形/道具、标记时也会有防御、进攻、有人来过等信息可以选择。此外还可以使用标记键来感谢队友、索取子弹,道具等物品、分享自己技能的一些信息等等。

    R6和PUBG都在Apex推出之后将自己的标记系统升级,但还是不能做到APEX标记那么全面。

    对比OW时装&活动

    守望的活动系统在第一年出现的时候是非常成功的,优质的皮肤和匹配的活动内容都能让玩家有非常高的参与和期待程度。Apex在这方面借鉴了OW的优点,也在APEX中推出大大小小的各种活动。

    虽然时装没有守望那么精美,但APEX的美工程度也是逐渐在增长。经历了两年的运营,APEX每个赛季都进行了限时装扮活动(都有传家宝)、限时售卖活动、随活动推出了各种外域故事、还有很多地区接管,在内容量上来说都超越了每年都重复活动的OW。

    无坠落伤害

    两个游戏都没有坠落伤害,这让两个游戏的战斗变得更加立体。因为敌人不仅会从水平方向出现和移动,上方到来的敌人会更加可怕。

    对比BF

    我个人玩的比较少,这个游戏最出名的模式就是两个队伍一直不停地击杀对方,死了之后几秒又复活然后又去击杀敌人这样的模式。我认为非常好玩,但是也非常累,因为游戏过程中没有一点休息的时间hh。

    APEX总结战略性

    PUBG中的战斗不外就是拉枪线,在掩护自己小队不被攻击的情况下去向更容易攻击的位置。彩六的战略则是重头,如何化解敌人的防御/进攻是游戏中的重头思考要点。Apex则是处在了中间的位置,Apex的战略要求没有太高,因为地图和敌人都是随时在变化。但比PUBG强的是Apex有各种不同的英雄和武器可以打出不同的配合效果出来。像是亡灵的死亡图腾可以配合喜欢冲锋的队友,又或是寻血猎犬的终极技能可以配合班加罗尔的烟雾弹等操作。如何在战斗中通过地形、走位等方式去规避大量的伤害并且帮助队友击倒与其对战的敌人等等都是Apex英雄在战斗中可以思考的问题。

    Apex的长TTK(击杀时间)也是提升其战略性的关键设定。更长的击杀时间意味着玩家们开火和受攻击的时间变长,这样玩家们就会更仔细地管理游戏中的各个动作来扩大自己的优势。比如暂时脱离战场、集火敌人、拉扯距离、或者区域封锁等。

    战斗为主

    Apex游戏鼓励玩家积极交战,因为FPS游戏的本质就是作战。甚至开发了进化护甲这个道具来明目张胆地鼓励。这让玩家在游戏中更多时候都是好战的,减少了会有想要苟名次的玩家的存在。

    游戏节奏

    Apex中有和PUBG一样的休闲搜刮时刻,玩家在找到心仪的道具、武器时也都会非常开心。而游戏的战斗发生的比PUBG的多,因为一局游戏时间更短、并且大家都很喜欢对战。

    而Apex有更多移动的选择,这样会减少玩家耗费在路上的成本。战利品区域之间也不是完全空旷的,这样会给赶路的玩家也有一些小补给,补偿一些赶路带来的无聊情绪。

    赛季内容

    Apex一年4个赛季每个赛季都会有1个新英雄,1个地图的故事推进/新地图,1个新的季票(包含进化武器皮肤)。目前9个赛季一共推出了7把新武器。

    每个赛季都会有5个视频,分别是新英雄的外域故事、赛季预告(动画片)、游玩预告(展示新的游玩内容)、新英雄介绍、季票预告。

    总结

    Apex的游戏设定消除了绝大部分玩家的负面操作反馈,不同的武器和英雄能够让Apex的每一场战斗都是独一无二的。Apex推出的更新体量都非常大,除了各种不同的装扮供玩家选择,Apex提供了大量对游玩体验的更新,从兴趣点、武器、可游玩角色、游戏系统等各个方位让Apex一直进化。从时间上来说,Apex玩家可以享受到每个月都有不同的新内容体验,并且不必担心更新会停止。这样的游戏难道不是目前最好的吃鸡游戏了吗hhh

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