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  • 作为2024年国内手游市场最受期待的新品之一,4月1日《永劫无间》正式开始了“启动测试”,向整个手游市场展露他的锋芒。如今测试时间接近尾声,整体回看《永劫无间》这次首测,不难发现他的表现是极其出色的。

    其实早在《永劫无间》手游首测开启前,在手游官网与TapTap上的玩家预约数量就已超过2000万,千万级的预约数量甚至远超过经营多年的端游玩家人数,这里能够看出《永劫无间》手游潜藏着着庞大的能量。

    所以我们看首测当天也看到了这一幕永劫无间,玩家参与体验的热情拉满,完全超乎官方的意料绝地求生卡盟,以致“传火活动 ”也因为达到服务器负载上限而被紧急叫停……而随着测试的不断推进,《永劫无间》手游也稳稳“霸榜”诸多榜单榜首的位置,玩家们之间的讨论也日益热烈,游戏的高质量让许多圈内外的大主播纷纷入坑,这都无一例外都是《永劫无间》手游在这次测试中呈现出来极高水准的证明。

    而之所以《永劫无间》手游首测如此成功,其原因就在于手游对移植非常用心,不仅完整保留了端游“普攻-振刀-蓄力”相互克制的玩法体系,而且玩法经典的“博弈”部分,也可用“融合键”滑屏的方式快速切换至振刀、升龙、霸体,从而达到手游操作上完美的复现。

    其实把视角放在整个手游市场上,《永劫无间》自己独特的动作竞技玩可以说是独一无二的,而能在移动端完整呈现这套独特的玩法,对玩家们来说无疑是非常具有吸引力。

    当然一款大型在线动作端游,要从PC搬到移动端上,也必然要做出多方面的简化与细节改动,毕竟手机和PC是完全不同的两个载体。所以《永劫无间》手游并非单纯的端游移植,游戏的许多核心构成,都从手游角度出发进行了全新创作。

    比如手游的英雄技能和端游有所不同,像是胡桃在手游除了一边牵线治疗一边战斗之外,还可以选择直接附身队友,完全放弃战斗,单纯提供治疗;在操作系统上永劫无间,除了之前提到的融合键,手游还可以选择使用事先编辑好的“一键连招”,打出顺畅丝滑的连招操作,这可以说对于很多新玩家来说是个非常好的上手方式;还有PVP对局中四排玩法的改动,使得手游能够以4人规模为一队,并取消了精力条限制,未来手游玩家所采用的战术策略想必会比端游更加丰富多样。

    可以说,正是这些制作组在《永劫无间》手游设计细节上的细心打磨,让游戏在短短几天的测试时间里赢得了玩家们认可。而基于首测打下来坚实的基础,等到《永劫无间》手游拿出优化之后公测版本,绝对值得每个手游玩家体验一番。

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    08卡盟 » 观察《永劫无间》手游首测:稳稳“霸榜”诸多榜单首