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  • 你好题主。

    首先重要的事情说三遍,单排实在太累了,单排实在太累了,单排实在太累了!

    大家一起开黑《APEX 英雄聚集地》 君 羊 No:1065314748

    说实在的,我是最近几个月入坑的,算是萌新。但入了APEX之后,再回去玩绝地求生真就是没法玩。从色彩,画面,游戏优化还有就是最最重要的节奏。说到节奏,目前我觉得FPS游戏我打过的几个(绝地求生,COD,APEX,CSGO),就属APEX最对我的胃口,节奏快,流畅,跑动以及滑铲非常的顺滑舒服。还有爬墙,跳伞等都是绝地求生无法比拟的。游戏每一局的对枪以及人物到底救助再到人物的骨灰盒可以拿去信标处复生都非常有意思。在优化方面,我的垃圾1650能够在游戏和显卡控板调完后达到APEX最稳的190帧。而绝地求生则根本没法办到。反正说来说去,APEX虽然2年前就上市了,但直到最近才玩上觉得APEX不亏是美国销量排名前几的FPS游戏。哦对了,还有彩六,虽然彩六的节奏也非常的快,但彩六的配合以及武器的使用比起APEX来说太难了,还有就是彩六基本都是在房屋内激战,感觉又有些狭隘。总而言之,没有玩过APEX的FPS玩家可以尝试一下。

    还有补充一下,对于像我这种80后的有家有工作的人来说,属于自己的时间太少了,到家之后家务,小孩学习,一直忙活到9点半甚至10点后才有一点自己的时间。绝地求生一局时间太长,捡装备挑选时间也很长,常常是装备捡了20分钟,然后就送快递了。而APEX给我的感觉是,装备很多,满大街都是,一会就能成型。而且装备都是五花八门,每个装备都有自己的特点,就算小手枪(辅助手枪也叫小帮手)也有意想不到的效果。而且每局的速度非常快很紧凑,非常适合游戏时间不多,时间很碎片的玩家。

    自从入坑之后,稳定每天晚上3小时游玩,现在也已经累计200小时的游戏时间了。

    对APEX游戏中的一些优点再啰嗦一下。

    标记系统:对于APEX的标记系统,目前来说绝地求生,CSGO,彩六能打的一个都没有。绝地求生由于地图大,队友要用坐标来跟你说敌人再哪,等我看到坐标找到敌人时,子弹已经朝你的脸冲过来了。APEX完全没有这样的问题,直接中间点击敌人标记。包括武器,补给都能用标记系统来与队友互动。

    跌落受伤:在APEX里是没有跌落掉血的,这点非常爽。在游戏里你能在很高的高度跳下,不用怕掉下来会损血。有人会说了,这样不真是啊。但我认为,游戏爽不就行了。在APEX里飞檐走壁,上蹿下跳根本不用担心摔死,当然你在一些天坑摔死那就是你的问题了!

    武器配件系统:武器,子弹都使用颜色分类,枪械配件可以自动识别枪械,能装的都会提示给你。这样让新玩家非常容易掌握游戏内武器的装备和弹药。让人用着非常舒服。不像我刚玩绝地那会,枪怎么配搭,用什么弹药还要想半天。

    英雄技能:这是一个特色系统,绝地,CSGO,彩六这些偏向于现实主义的FPS游戏里根本是没有,守望先锋里虽然也有英雄技能系统,但守望的英雄太过局限,辅助只能辅助,坦克只能坦克玩起来太局限。有人会说了,真实不好么,我喜欢真实。但APEX的英雄技能在给游戏游玩加入了很多乐趣,又不会像守望那样的局限,还是那句话,游戏玩起来爽就是了。我要真实不会去打真人CS,实弹玩不真实??

    复活系统:绝地只能拉队友,CS,彩六这种就没这个。APEX非常异类的加入玩家铭牌,使用铭牌在复活点复活队友,这样就让玩家有一次重生,大大的提高了容错,对新人非常友好。虽然加入了重生系统,但游戏时间依旧比绝地来的短,绝地一局至少25分钟。APEX一局差不多15分钟。但倒地或者变箱后的体验好了很多,不会让你看着队友打很无聊。倒地盾也给游戏带来了很多不确定。

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