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  • 大片 良心制作 有一种身临其境的感觉

    游戏打击感做的很不错了,战斗体验很像剑灵,上手很惊艳。

    大片良心制作有一种身临其境的感觉游戏打击感-08卡盟

    游戏目前分为吃鸡模式和乱斗模式,吃鸡模式像极了APEX的节奏,可单排和三人排。

    乱斗模式就是若干人在一个地图里乱杀,由于模式很轻松,而且匹配分很低,所以一玩就是一天,游戏都是刚开始菜鸡互啄最快乐。

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    吃鸡模式是主推的模式,玩家需要收集武器(分近程武器远程武器),补给品(护甲,血包,护甲包),魂玉(可加强玩家基础属性数值类似攻击,体力,免伤,也可以加强武器数值),辅助道具(磨刀石和绳索)等。

    跑毒圈然后最后存活,也有经典吃鸡游戏中的任务,购买装备,抢补给品。总体来说该学的都学了,跟自身的特色也有一定的结合。

    战斗分为近战和远战,根据捡到的武器而定。远程武器像fps一样吃瞄准,也可以爆头,由于子弹不是瞬到所以还要预判。

    花里胡哨的各种远程武器真不少,而且伤害也不低,可见未来会有精通远程武器的大兄弟,用弓射人甚至有点玩骑马与砍杀的感觉。

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    近战武器目前只有剑,太刀,阔剑,稍微有一点少,希望能再加个几种。

    近战武器的攻击逻辑很明确。武器分为左右键,对应两种攻击模式。

    蹲下和跳起的左右键攻击模式也不一样,平地攻击时,连续左键或者右键会有简单的连击。

    连击到终结技会有霸体效果,玩家也可根据需求选择取消连击。除此之外还有左右蓄力,蓄力直接自带霸体。

    另外近战还有横向和纵向的区分,右键技能为纵向可攻击到跳跃和蹲下的敌人,左键为横向可被跳跃和蹲下躲开。

    攻击模式很丰富,可预想到未来这些能打出很多勾心斗角,本身战斗操作不复杂,可说是易上手难精通。

    目前太刀是最近的,剑是中距离的,阔剑在两者中间,近战武器特点很鲜明。

    跟APEX比较像的是,玩家是选英雄角色,每个英雄角色会一个小技能和一个大技能,大技能需要攒怒。

    技能方面没啥太大的感觉(各种影子都有,特点也有),只希望后面加血别太过分就好,其他花样随便来吧。

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    离谱的是这游戏居然可以捏脸,选完英雄后玩家可根据该英雄的体型自己捏脸和选择发型。

    捏脸这个功能目前完全免费,可实现中二少年们选个美少女打架的梦想。

    通过捏脸,选择皮肤,选择挂饰,选择发型。只要找一个合适的英雄的体型就可以搞出你想要的个性化。

    游戏里轻功并不过分,二连跳和跳墙跳树,每个人都可以使用apex里机器人的钩锁就是守望先锋的寡妇小招,每次使用要消耗一个道具,所以也是有限制的。

    武器近战和远战都有使用限制,耐久到了跟怪物猎人一样需要磨刀,各种限制肯定是为了压高手的上限,不过现在高手还是太厉害了。

    最后说说美术,模型中规中矩,现在人物也很少只有6个。技能特效整体尚可,不加分也不减分。

    地图感觉不错,但是游戏优化好像有点问题,在中场景的时候模型很模糊,人物走路跑路比较自然,操作还是很流畅的。

    远近武器结合:左手利刃,右手枪火,身份各异的英雄上场交锋。

    飞索傍身,自由穿行:利用飞索,翻飞于树林与屋瓴之间,到达你想去的任何地方以及抓住敌人。

    无拘动作竞技:解锁天赋,定制属于你自己的传奇英雄。

    善用英雄能力,沙尘暴、隐身,甚至化身金刚大佛碾碎敌人。

    总得来说很不错的,爱好各有不同哈

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