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  • 19年,宣布玩家数量锐减。经过两年的苦苦挣扎,《为战而生(battleborn)》终于在几天前(1月31日)关闭了游戏服务器。这次大概是彻底死了,应该是没有重新开服的希望,也大概率不会再有续作.网上没什么水花。

    守望先锋辅助《守望先锋》最有野心的挑战者,终于在前几天关服了-08卡盟

    说起来,我们今天要讲的《为战而生》,因为同样的拍摄方法和MOBA的融合,被很多朋友称为《守望先锋》的挑战者,但其实它的资历比后者早几天。

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    它于2016年5月3日发布,而《守望先锋》要到2016年5月24日才能在全球上市,所以它在上市之初没有被屁股包围的时候就被送回了一度在英国抢下过周销售冠军,尽管销量只比前一年发布的《使命召唤12》多了100份,相当水。

    游戏上市不到一个月,我就不得不在steam上玩green BUFF,和被价格劝阻的玩家妥协。也可以看出《为战而生》没有达到预期。

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    在后续,政府也尝试了各种方式补救这种下滑,甚至仅仅过了一年,游戏和六个新英雄的比赛模式就免费开放了,也没什么帮助。

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    免费后《为战而生》上线飙升400%,第一个月上线还不到2000

    从Google上的搜索人气来看,《为战而生》刚开始上升很快,但遇到《守望先锋》后一落千丈,然后就成了没有起伏的死水。

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    而且因为游戏玩法类似,很多朋友自然会把《为战而生》的酷炫误认为《守望先锋》,里面的女主角对玩家的吸引力太大,完全吞噬了FPS MOBA游戏的这个细分市场。

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    这让我明白,面对“屁股”,信仰是没有意义的

    如果你问我,你不能把这个锅扔给“奈何共军有高达”.你知道,虽然开发出《为战而生》的《变速箱》在游戏行业算不上是一部大咖,但他的上一部作品《无主之地2》至少是家喻户晓的。

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    巧合的是,还需要贴上“TPS版本守望先锋”的标签才能被玩家记住。开发商“忍者理论”为各地大厂打工仔积累经验,推出《天剑》 《DMC鬼泣》和《地狱之刃》。《嗜血边缘(Bleeding Edge)》,专注于4V4团队比赛的游戏,当然也有同样的悲剧命运。

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    应该有人记得这个坦克版的毛妹吧?

    也完美的证明了一个游戏最怕不被喷,但即使是喷的人也找不到,“嗜血。”

    边缘》在2020年3月上线后,IGN7分,媒体均分62,媒体方评价平平,在steam玩家评价1400多条好评率70%,玩家之间口碑反响一般。

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      这个游戏我去年年初还体验过β测试,顺便写了试玩评测,当时的结论就是玩法太“干”了,作为一款没有补兵发育,也无法买装备或升级技能提升实力的竞技游戏,动辄20分钟高强度对线的游戏节奏很容易让人产生重复操作的疲劳感,当时只有11名英雄的英雄池太少更容易让人玩腻。

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      没想到一语成谶,玩家越来越少,本来野心十足的官方,也在7月份更新了1名英雄和1张地图后彻底无声,再见时已经是停止更新公告了。

      根据STEAMCHARTS的统计,《嗜血边缘》开局就非常不利,第一个月也仅有巅峰828,平均400+的在线人数。

      从去年6月开始,《嗜血边缘》的玩家数量已经跌破了100大关,到了上个月更惨,巅峰玩家数量只剩下了11人,哪怕你在上个月人最多的时候加入游戏,你每一把依然会有30%的概率匹配到上一把的队友,遇到熟面孔的概率更是高达70%。而从平均玩家4.3这个数字来看,就算想在上个月经过漫长便秘式的匹配玩一把《嗜血边缘》,也已经成为了一件几乎不可能的任务。

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      不难想象,公布停止更新只是开始而已,《嗜血边缘》也会走上《为战而生》的老路,它的停服甚至可能会比我们想象的更早到来,毕竟隔壁《为战而生》上个月停服之前还有巅峰159,平均21的在线人数呢。

      至少《嗜血边缘》之所以会一年不到就凉的这么彻底,这下大家应该没办法让半只脚已经踏进棺材的《守望先锋》来背锅了吧。

      再来聊点老生常谈的。

      和传统游戏不同,竞技游戏并不是只需要把游戏做好发行完毕,它就会自己跑出去赚钱的,如果说一般游戏可以靠制作者个人喜好随意发挥制作,筛选出符合电波的受众,那么竞技游戏的制作者更多时候都是在和玩家进行打交道。

      想要打造一款合格的竞技游戏,除了能让游戏能稳定跑起来之外,厂商还需要:

    1. 通过大规模的宣发吸引大量新玩家

    2. 用持久且稳定的更新留住忠实的用户

    3. 保证大部分玩家可以在一个相对公平的环境下竞技

    4. 最后,想要办好一场好看的竞技赛事更不容易,不但对游戏本身要求很高,对举办者财力也是一个大挑战。

      而正是以上几点准则,让电子竞技游戏入场门槛被无限拔高,毫不夸张的说,现在世界上只有几家顶流公司,才有打造一款合格的电子竞技游戏的门票,连暴雪这样久负盛名,因为要和动视分而治之实际表现算不上超一线的老选手也是被排除在外的。

      拿《守望先锋》举例,你就会发现它凉得并不冤枉了,因为它实际上只做好了宣传发行吸引玩家的工作而已。游戏还没有上线,一句“没有守望先锋玩我要死了”就火遍了全网,出彩的“守望屁股”梗更是把很多非射击游戏玩家和非暴雪粉丝都吸引进了坑。

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      而几个月后,大部分玩家就尝出《守望先锋》味儿不对了,新英雄新地图新玩法更新的极其缓慢,除了换个皮肤之外,活动的形式相当重复,这一点直到2021年都没有得到任何改善,距离上一个新英雄回声已经过去10个月了,这点时间都够隔壁《apex英雄》开办4个赛季和推出4个新英雄了。

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      这一波带走了许多进来尝鲜的非核心的玩家,

      后续的几波更新,更是连核心玩家都得罪了,比如….最让人讨厌的游戏角色之一“上勾拳”的推出和久久不削弱。

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      还有只需要坦克和奶妈,根本不需要打枪手的303阵容肯定是《守望先锋》给大部分玩家留下最深刻的印象,原因可以归结于很多方面,游戏机制更有MOBA味,TTK时间长,无法点杀拖入拉锯战的话,打枪手在属性上就先天弱势于其他位置,而暴雪的解决方案非常简单粗暴,在排位或比赛这样比较正式的竞技中,双方玩家的阵容被强制分成2-2-2。

      但因为打枪玩家数量远远大于奶T,前者玩家在排队时往往要付出几倍于后者的时间成本,游戏体验反而更加差了。

      这也带来了一个新的问题,阵容被限制,导致英雄选择僵化了,在选择本身就不多的前提下,玩家肯定更倾向于选择发挥更稳定的英雄,像法鸡这样天然被长枪克制,上限高下限低的英雄,几乎没有出场机会。

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      所以暴雪又针对这个问题推出了一个官方每周ban位,顺带一提,这个机制上线的第一周就把黑影、黑百合、麦克雷这几个比较有针对性的英雄ban了,那一周大家都在玩“双飞”阵容,颇有梦回2016的既视感。

      只不过,在电子竞技中,官方想教玩家如何玩游戏并不是一件好事,《守望先锋》的职业联赛OWL在官方的调教下越来越没有观赏性,作为一款射击游戏,职业选手大多数时候不是在对枪这一点就足够致命,作为一个MOBA游戏,游戏拙劣的上帝视角让观众理解职业选手的战术意图都很困难。

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      所以OWL在18、19、20年收视率三连跳的理所当然,反观隔壁动视的《使命召唤》比赛,收视就相当稳定甚至逐年递增。

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      至于《为战而生》和《嗜血边缘》,他们甚至连第一条宣传都没办法做好,就算游戏要停止更新了甚至停服了,你信不信评论区里依然会有一些朋友跳出来说从来没听过这俩难兄难弟的,更别提后面提供稳定的维护更新和开办职业比赛了。

      不过在《为战而生》关服公告的推特下面,也依然有玩家请愿官方可以允许个人服务器存在,这个请愿还得到了另外12个玩家的点赞,这应该能让《为战而生》的老玩家感到一丝欣慰。

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      至少万一个人服务器真的上线了,你们还能组的起一局游戏,是吧。

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