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  • 众所周知,一颗子弹就算打中了对方模型的头部(众所周知)。低分辨率下爆头率提高的原因不是对手的模型在低分辨率下变大,而是对手的头部模型在低分辨率下轮廓变粗糙。

    反恐精英CS分辨率和爆头率关系及枪械射击技巧-08卡盟

    众所周知,对手的模型是由一个个像素组成的。我们这里说的不是对手脑袋中间的那堆像素,因为子弹无论打在什么分辨率的脑袋中央,都会被认为是打中了脑袋。我们的重点是形成头部轮廓的像素圈。有微积分基础知识的人应该知道,像素越多,轮廓越接近实际的头部轮廓(基本上是一个圆弧)。但是像素少了(对应我们的低分辨率)会导致马赛克(方形)和锯齿,也就是说,在低分辨率下,计算机从Cameng上绘制的头部轮廓有很多棱角,而这些棱角从原来的弧形头部轮廓上突出。子弹打在这些突出的棱角上,也就打在了头上。

    低分辨率下的头部轮廓的棱角比原来的弧形头部轮廓更突出,因为头部的这个弧形在转弯时需要一个高分辨率和低分辨率都有的像素,高分辨率的像素面积比低分辨率的像素面积小。

    使用筷子的人可以自由使用任何一双筷子。如果他们改用叉子,他们会觉得不方便。一段时间后,他们就会找到感觉,习惯了。自然,射击也不例外。他们经常使用的武器,一旦握在手中也会有一种自然舒适的感觉,也就是常说的“枪感”。具体来说,“枪感”就是武器在射手对手身上的状态、重量和重心。

    一个枪法不好的射手,一般对武器比较熟悉,仅限于大部分零件的名称,分解组合,射击时武器的高弹道。虽然这些是一个射手了解武器的必要条件,但这只能说明他了解武器,但并不熟悉。作为一名优秀的射手,熟悉武器的工作原理和工作方式,发射时各部分的操作方式和行程以及后坐力的产生是很重要的。孝的方向及其对hit的影响等理性知识,从而彻底消除对武器的担忧。很多在校射击成绩不太好的同学,毕业一两年后,射击水平明显提高。他们的说法是:多次给士兵讲解武器知识和射击理论后,觉得自己对枪的理性认识提高了,枪也不陌生,射击时就不会那么慌张了。这就是原因,CSGO。

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