因为绝地求生这款游戏就算你好好玩,你会玩(这个是重点)

作者 : 08卡盟 发布时间: 2024-05-9 文章热度:22 本文内容有更新 字体:

因为绝地求生这款游戏就算你好好玩,你会玩(这个是重点)

你起码一半的时间都是搜物资+转点(有位置就是漫长的等待)

你不会玩的话经历上述步骤之后(甚至是在上述过程中)你就死了

而且作为一个排位地图普遍有64平方公里的地图,不会玩的真的知道该怎么转点吗(很多时候不能直进的),这么大的图还有这么多掩体(树林,石头,建筑)真的看得到人吗(劝退90%新人,人都看不到就死了)

你没有一定水平,你有个√⑧的游戏体验

就是个捡东西模拟器,u1s1这游戏对于大部分人来说就是这样

生存游戏给玩成一个养成游戏

如果只有以上对我来说还好,真不想玩的原因是队友

(尤其是吃鸡 R6做单走侠舒服多了)

一定程度要看队友脸色 比如:

队友在圈二圈三顺位极高且不在关键地形(比如桥)的情况下说什么卡圈边(???前期大几十平方公里的图你卡谁)

你抛弃这群FIVE接下来的剧本就是马路上就被一队人冲死(中高段位是真的凶,对面看你人数劣势必被冲),或者凭借高顺位拿下关键点,然后等人来,一般是阴一个打一个然后被群殴致死

所以你明知队友不是最优解,只要不是必死的点有时都得和他们闯一闯

一串四一串三只存在于集锦,职业选手的直播也不是常常集锦的,而且往往还是防守才有机会,路上遇到基本还手都做不到追着你打

再加上冗长的游戏节奏新人不想玩正常,我周边APEX CSGO R6 反正没人来玩吃鸡

————————下面是我深入一些的吐槽——————

单排再也不玩彩六和吃鸡了

这两款游戏素有单排坐牢之说(当然也不是每次都坐牢,路人局坐牢大概3成概率)

先抛开队友不谈(这个点很重要)

这两款游戏相比其他射击游戏都是,信息量巨大

所以菜的人压根搜集不到或者搜集到了处理不过来

厉害的人凭借这些信息差碾压菜的,甚至不用讨论技术本身

仔细想想可以把信息和队友结合在一起谈

那么这两款游戏相比其他射击游戏共同难点就是有巨大的信息量和需要队友的高度协作

刚被队友坑死,five一样的 唉

说说绝地求生,排位赛16只队伍,一般游戏也就2队1V1battle吧,16队到后期有个7 8队不难,混乱程度不是一般游戏能比的(黄金以上段位,不过这游戏苟一苟人均黄金),绝地求生信息复杂程度也让很多人玩不了,除去实在避免不了的被阴,你听枪声哪里打?哪里地形可以踩?哪里是强侧哪里是弱侧?你这么绕?你有位置的话什么时候该放人一马让人给你插眼?什么时候你当下有位置踩也必须去冲人?这还没说临时突发性极强的那种

如果只是这样还好,真正难玩的是需要团队配合

团队配合的游戏多了去了,典如LOL,但是一般游戏队友的行为很难导致你直接死亡

打LOL之类的队友不行直接摆烂,打断不了对面节奏那杀一个是一个,队友最恶劣差不多也就是友军有难不动如山

R6和吃鸡不一样

队友的行为能直接送你上天,这才是最无力的,不管你做得多好,是否及格,都得一定程度看别人脸色

1.比如滑车 真的充分体现什么叫”东施效颦”+“掩耳盗铃” 滑车(也就是关掉发动机让车子按惯性再走一段,优点是声音小,缺点就是慢,再发动汽车也有个时间)的意义是什么?滑车可以把声音降至最低(并不等于声音消失)比这更重要的是确保载具在自己身边(你去单摸的时候你就知道这点多重要了)适用情况:1别人打得正欢,用最小的声音前进别人有一定概率不知道你来,然后就有机会能偷袭。2.地形允许,可以超远距离滑车,敌人哪怕不交战情况下也有一定概率能偷袭。Sβ会在大平原冲人房区的时候滑车,我服了,敌人视觉下就是一个极慢速移动的四个人,真的比无掩体都好打,和抽靶有什么区别, 我被这样接过也白嫖过这样的Sβ,纯送。比圈一堵圈边更脑血栓

2.比如刚才我这把,被毒圈赶得没位置,冲别人房区,队友开车(这游戏队友开车基本上就是把命给他),房区对面一群…,总之不算会玩了,那片房区挺大的,那队分踩得很散,人与人起码隔了10米这样,当时我们车被扫一半血了,那该怎么做?正确答案了是直接冲了对面房区的某个人,局部多打少不是直接起飞,然后开车队友选了高血压的选项,怂了,溜到房区后的圈边。我们的车这时已经差不多丝血了,意思是车子废了经不起我们再做转移了,最后四个人先吃下一波毒被房区零压力挨个点名,白送3分(我不给分了)。

3.把上面那个例子换成防守方,你和队友踩房区,敌人车冲过来了,怎么做?当然是集合出来接车啊,我也遇到过这么高血压的事,我们在圈6踩住了足以吃鸡的中心房区,房区也很大,4 5个房,分的也很散,抽靶很开心啊,然后一只没位置的队伍就冲了我们做最后一搏,从出现在我的视野到冲过来的过程差不多10秒,我一直在喊队友集合,嘴上来了实则抽靶,最后就扫下来一个人,敌人3V1V1V1V1,对没错,我们四个就这么局部少打多,一个一个白给了。长脑子没有你觉得这群人

随便举一点我遇到的,那种突发性极强的

4.队友开着摩托,这时你耳机里出现了四轮车发动机的声音,怎么办?——除非复杂山地(这样才能甩掉),立马找掩体凹槽反坡石头什么都行,下来和人打,这是我一秒钟内做出的决策,队友或许是脑功能发育不全,硬要飙车,最后摩托还不了手像竞速游戏NPC一样被人扫死

5.你被击倒,180°掩体(反正就是只能让单人输出,比如随便一堵墙的边缘),我扶你起来,对面在我扶你的时候已经开始冲了,这时候你正确的操作是立马滚啊,退到后面去打药也好架枪也好,要么你就把对面全杀光,你妹的起来立马和人满血的对,然后又一秒倒下,这个时候你最正确的操作就是往掩体外爬,你没救了知道吧,然后又是往掩体内侧爬(之前我扶人的位置),我一个状态良好的被你堵住怎么输出呢,卡掩体优势全无,好好的掩体优势变成了几乎算公平第三人称对枪。其实这时对于我来说最好的操作是把这个憨批队友补掉,且不说这废我的注意力(此时离敌人上来就是一瞬间的事了),子弹也不够啊,加扩容42发不考虑PEEK的情况下才能击倒3个这样,少打多子弹不够玩久的都能体会吧,一般游戏不暴头2-3发叫秒人,这游戏打个5-7发算省的了

6.你位置不好,需要立马走那种,有个能动的车,队友不是对枪就是捡东西,你在车上,这时一发子弹打在了你的车上/你听到子弹破空的声音,怎么办?——要么立马封烟(给车),要么队友全不要了赶紧走,最好的情况也是车胎被卸,有一把最后4V3,对面位置好没车,我们圈边低打高有车还有侧线地形可以转点,我在车上犹豫了一秒(还要不要这群队友),一枪头被打下来,队友意料中不扶(不扶是对的),但是车胎也被卸了,又是没有地形被人欺负到死还不了手的一局

彩虹六号:

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