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  • 本周末,由国内二十四工作室制作,高自由度多人动作竞技游戏《永劫无间》开启了第二次公开测试。就在昨天,《永劫无间》甚至在Steam取得峰值在线15万的惊人战绩,堪称国产游戏的翘楚。

    事实上,虽然直到本次测试才有幸拿到资格,但早在2019年游戏首次登上TGA舞台的时候,就对预告片展示出的品质产生了极大兴趣——当然,吸引点绝对不是女角色的肤白貌美和大长腿!

    在早期测试中,曾有媒体对《永劫无间》给出“游戏在试玩版阶段还有些不足,角色动作、核心玩法上没有严重的逻辑缺陷,然而普通玩家需要时间才能上手该作,实际游戏中有明显的操作难度”的评价。

    但从此次试玩的实际感受来说,个人认为《永劫无间》已经拥有极高的完成度,而且可能是目前市场上最有APEX味道的“吃鸡”作品,虽然糟糕的优化和BUG也十分破坏游戏体验。

    真的像极了APEX

    回首2017年,那时PUBG在全球开启了“吃鸡”狂潮之后,各大游戏厂商纷纷耐不住寂寞下场,推出了自家的“吃鸡”作品。时至今日,历经长达四年的搏杀之后,最后也仅有几款“吃鸡”题材作品笑到最后:PUBG、《堡垒之夜》、APEX以及《使命召唤:战区》,仅此而已。

    这其中,由重生工作室打造的APEX能成功,简直堪称游戏史上的奇迹——没有宣发、没有预热,甚至只是突然上架EA商店,结果仅仅一天时间之后就全网爆火,如今更是取得了在线人数突破2500万的惊人成绩。

    APEX强大在哪?第一,明晰的英雄职能划分以及技能设计;第二,超快的游戏节奏,基本上落地直接开干;第三,简洁但易用的UI,让玩家可以轻松完成飞天遁地等操作;第四,细枝末节交织构筑的庞大世界观和故事背景;第五,顶级的画面和低配也能爽玩的优化,而这恰好是重生工作室的拿手好戏。

    看到这里,是不是觉得有些跑题,明明是谈《永劫无间》却拐到了APEX身上?但屏幕前的你是否还记得开题所提到的:《永劫无间》可能是目前市场上,最有APEX味道的“吃鸡”作品。

    甚至可以毫不夸张地说,《永劫无间》就是“武侠”版本的APEX,且除了优化和简洁易用UI之外,几乎完整继承了后者的优点。

    充分借鉴,但也有创新

    初入游戏,会首先体验到《永劫无间》为推动新手指引,而设计的一小段拥有3A水准的单人剧情。不得不说,这种极大增强代入感的想法其实非常有创意和诚意,至少与市面上同类型作品相比,能看得出开发团队是下了番心思的。

    这里想吐槽一句,“天海”出场的时候真害怕他会大喝一声“大威天龙”,而后续的变身战斗更是让人很难不想起《黑神话:悟空》的预告片……

    在新手教程当中,我们将扮演来自昆仑的盲剑客宁红夜,学习包括战斗、技能、拾取、攀爬在内的全部操作。正如在前面所提到的那样,《永劫无间》的操作逻辑与APEX几乎完全一致,比如同样是用鼠标滚轮完成标记,以及尽可能减少冗余按键。

    在主菜单界面中,玩家们更是无时无刻都能感受到《永劫无间》那极度浓郁的APEX气息。是的,UI界面从基础设计到使用逻辑,几乎完全照搬了APEX,甚至连在主菜单直接3人组队都直接复刻。

    截止到目前为止,《永劫无间》共计加入了6名角色,每人都拥有两个独特的战斗技能,恰当使用可以带来意想不到的效果:比如宁红夜擅长控制对手,土御门胡桃擅长治疗队友,而天海则更擅长在战斗中完成突进。

    在游戏菜单下,随着我们战斗提升英雄或武器的熟练度,可以解锁皮肤、金钱等奖励,以及背景故事和原画。值得一提的是,皮肤和大家都熟悉的通行证,应该是《永劫无间》目前少有的氪金点——而且女角色们的时装,确实让人很有氪金的欲望……

    令人吃惊的是,《永劫无间》居然还加入了自由度极高的捏脸功能!所有角色都可以进入“面容”模块,根据玩家自己的兴趣进行微调,不得不说这二十四工作室真不愧是网易家的,连“企业文化”都被很好地保留了。

    这只鸡,吃起来武侠味十足

    做一款以武侠作为主打题材的作品,《永劫无间》实际上也加入非常多的中国化设计,除了开头提到的新手教程外,游戏当中玩家也真的能像侠客那样施展各种招式。除常见的躲闪、格挡等“基操”外,玩家还可以借助墙壁等物体,打出伤害更高的暗杀。

    总体来说,游戏里仅有的三把近战武器打击感还算不错,但由于优化问题导致这个优势被极大地破坏,具体我们后续会提到。这里简单介绍下,三把近战武器中,太刀伤害较低但攻速极快,阔刀伤害高但攻速较慢,而长剑则各方面中庸。

    游戏里还有一些远程武器,如射速仿佛机枪一般的连弩,可以实现狙击的鸟铳,还有古代版火焰喷射器的喷火筒。千万别觉得无所谓,事实上这些远程武器的伤害极高,所以作用大多数时候远比近战更大。

    既然是侠客,那么飞檐走壁自然不在话下。因而在对局当中,不论你遇到的是树还是墙壁,只需像大多数动作游戏一样不断前进并按下跳跃(默认为空格键),即可轻松完成攀登等一系列动作。

    最关键的,是《永劫无间》将AEPX当中“探路者”才有的“钩爪”技能,改成了人人都可以使用的“飞索”。只要你身上有“飞索”道具(地图上随处可见),就可以实现短距离小位移,或是对敌人施展“飞袭”或“暗杀索”。

    得益于这种的设计,也使得占领制高点成为极为重要的战略之一。纵观目前各大直播平台,主播成功“吃鸡”的方法,大多是在安全区找棵足够高的大树躲在顶部,然后偷袭下面路过的可怜鬼们。

    是的,《永劫无间》完整继承了安全区、缩圈、轰炸区等吃鸡作品的经典设定,并对其做了非常“武侠味”的处理。比如将轰炸区改为“地气喷发”,被击中同样会造成巨量伤害(没有护甲几乎等同于秒杀),而且特效做的十分酷炫。

    和大多数“吃鸡”游戏所有不同的是,《永劫无间》在第一次暗域收缩结束前,每人拥有一次复活机会,很好改善了“落地成盒”选手的游戏体验。

    不仅如此,《永劫无间》还引入了类似《使命召唤:战区》的补给商店功能,即在对局中可以搜集代币去兑换护甲、武器以及魂玉——重点说说魂玉,这个设计同样借鉴自《使命召唤:战区》的技能系统,捡到背包中就能自动生效,且品质越高其效果也更加强大(金色甚至有额外特效)。

    优化,令人发指

    说完了特色和优势,就不得不重点提到《永劫无间》目前版本下,最大影响游戏体验的两个缺点:优化和BUG。

    由于是测试版本,虽然已经做好了心理准备,但还是被刚进入游戏时“请将《永劫无间》安装至固态硬盘,否则可能会出现延迟和卡顿”的字样彻底震撼。这里建议官方在优化完成之前,请直接去掉“可能”的字样,因为机械硬盘的游戏体验简直就是一场灾难。

    如果你也没注意到Steam商店页面的公告,而把游戏错误安装到了机械硬盘——那么恭喜,你将从进入主菜单开始,体验到何为无时无刻伴随着卡顿。最为关键的是,这种卡顿并非官方所说的“短暂丢帧”,而是接近1秒左右的“程序假死”状态,其结果可能就是被人趁机击杀!

    虽然按照官方提示,把《永劫无间》安装到固态硬盘可以极大的改善,但你还不得不去面对更加令人烦躁的丢帧和BUG。一般来说,地图可见区域只要同时出现人数超过3支小队9人(比如出生地区),游戏帧数就会出现肉眼可见的下滑。差点忘了,如果进入对局结束后的结算页面,游戏也会伴随着严重的丢帧和画质下滑。

    至于BUG……既然是测试版本,不能代表全部品质,建议官方还是尽快修复吧。明明延迟不到30,却看到对手在你面前上演太空步,或者尸体飞天等神奇场景,实在是多少有些破坏游戏体验。

    还有一些小问题,比如游戏数值设置有问题(拿到一件紫色护甲前期约等于无敌),这些也亟待修复。

    结语

    总而言之,从画面、操作、音乐、打击感、玩法等层面来说,充分参考以APEX为首等众多优秀“吃鸡”前辈的《永劫无间》,确实交上了一份比较令人满意的答卷。而且最为关键的是,《永劫无间》也用程氏始祖的创新理念,带来了很多非常“中国味”和“武侠味”的设计。

    如果后续能及时优化和BUG修复,那么有理由相信,这款被网易寄予厚望的《永劫无间》,将会成为一款具有里程碑意义的作品。

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